LiTO | Дата: Суббота, 17.11.2012, 15:31 | Сообщение # 1 |
Ученик флудера
Группа: Пользователи
Сообщений: 47
Уважение: 2
Смайл состояния
| Дамы и господа, сей пост не претендует на звание гайда, и возможно, сейчас меня порвут за него на сообществе, скорее относится к разряду вредных советов и является лишь попыткой развеселить игровое сообщество. Have a fun!
Гуй Му • Мастер в картинках
Итак, вы 71-85, вам надоели ежи, куб и яшма отнимают последние деньги, предназначенные для школьных завтраков, покупать иней - тратить деньги ещё и на обеды, а персонажами 100+ вы ещё не обзавелись. Что же делать, как жить?
Если вы читаете это, значит, вирус Гуя уже проник в ваши сердце и печень инвентарь и банк в виде призывов и журавликов. Сомнений нет - мы идем в Мастер!
Первое - сбор пати. И главное, что должно повлиять на ваш выбор - опыт, уровень и экипировка сопартийцев, особенно ключевых персонажей - танка, вара, приста. Однако это не повод передергивать, +5 по кругу не обязательно, но и нубов голодранцев в белом шмоте в гуй брать не стоит. Их вообще никуда брать нельзя, но о друлях, просящих приста похилить пета и о танках, агрящих армой, разговор уже немного другой.
"Многие знания - многие печали", или Общие советы 1. Неопытная пати.
Сотню раз подумайте, готовы ли вы и ваша пати держать на себе стопицот мобов. Посмотрите внимательно в глаза этим людям. Спросите, готовы ли они, знают ли, что делать, стоит ли брать вон того соклана, на 71 уровне не имеющего и 2к хп на селфе, даже если он ОЧЕНЬ ХОЧИТ!1, и, задолбав пати вопросами, с чистой совестью вынесите вердикт. Если пати 80-, стоит подкачаться, одеться, танку - потренироваться водить мобов в мире (сейчас есть такая вещь, как аое-кач, впрочем все новое является хорошо забытым старым), вару - станить вовремя, остальным - не отвлекаться на кланчат. В противном случае либо не рассчитывайте, что вы пройдете дальше сдвоенки, либо проявляйте чудеса сообразительности и ловкость рук, однако тогда вам в третий пункт в этом разделе. Правда, это не помешало автору пройти первый фулл на 72 с пати 72-80.
2. Опытная пати.
Итак, за вашими плечами 10, 30, 150, ой-не-считал-сколько (больше, меньше, нужное подчеркнуть) фуллов и вы чувствуете себя опытным задротом, вам приятно и немножко стыдно, потому что спите вы на парах. Сказать нечего, кроме как - не забывайте призывы, не смешите вара, это чревато, не афкайте надолго и не ходите в гуй с пьяных глаз, только уникумы его не валят в таком случае.
3. ОЧЕНЬ опытная пати.
К сожалению, а может и к счастью, ник того чела, который затроллил всю пати, рассказывая про незабываемый фулл в шесть пристов, вспомнить я не могу. До сих пор эта история, являясь живейшим примером суровости пристов Пегаса нестандартной ориентации рассказчика пати, показывает, что если вы уверены в своих силах и сопартийцах, вам можно все - и в пять синов, и без приста, и с мистиком, и в три вара...
Универсальный совет всем:
"А че это вы тут делаете?", или Тактика по классам 1. Воин.
Геморрой вара в гуе сопоставим лишь с нагрузкой и стоимостью ремонта танка. Обоих спасают 5 инты, служащие барьером к осознанию этого факта и к повышению ЧСВ.
Запустив гуй, вы первым делом встречаетесь с толпой девиц в белом, настойчиво требующих от вас некие Волшебные бобы. Отогнав от девиц 5 волн настойчивых кавалеров, с чистой совестью отправляйтесь за добычей, да не жадничайте! На всех сразу не хватит. Начните окучивать одну, постепенно расширяя круг знакомств. Помните, к 3 заставе вы должны успеть подружиться уже со всеми, а с некоторыми - не один раз.
На заставах, когда все, что можно собрать, ваши загребущие ручки уже собрали, а все, что нельзя - сломали, роль вара в принципе проста как задача мага на ГвГ - "врывайся @ аоешь" (с) Chaotic. Начало цикла. Набижали мобы, стан, грязь, драки, массы, добили оставшихся. Конец цикла.
И запомните, что бы вам там вслед ни орала пати, ваша самая главная задача - не вылететь!1
2. Оборотень.
Танки бывают разные: хорошие и не очень (см. иллюстрацию выше). Как бы тигра ни матерился, пати все равно его не бросит, потому что он хороший танк - это та самая подушка для битья, которая позволит мобам бегать колоннами, строем, свиньей, шеренгами, тупо (в случае коняк) набигать табунами аж до самой вдовы и послушно раскладываться, не кидаясь на приста.
В самом начале, пока вар, окрыленный новыми знакомствами, бегает кругами по всему Гуй Му и делится впечатлениями с каждым встречным, вам надо сопровождать это чудовище и объяснять тем же самым каждым встречным, что он не бежал из дурки, да, он в первый раз, нет, с ним все хорошо... Растрогавшиеся люди одарят вас бобами, а вы поделитесь с вашим бесхвостым товарищем и отправляйтесь за ним. Для вас настают трудные времена.
Первое, что должны увидеть мобы - вашу перекошенную физиономию. Пусть думают, что вы один. Загородите своей широкой спиной пати и улыбайтесь. Стойте. Ждите. Ещё ждите. Когда боль пересилит чувство долга, с огромным облегчением сигайте... КУДА?! По стеночке от этих тварей, по стенке! Сверните между пристом и магом, и с самого выгодного ракурса покажите мобам тот факт, что они серьезно влипли - если все сделали правильно, от страха они сгрудятся в кучку, и тогда можно будет смело рыкнуть на них. Ждем, пока отлагает от всех массов, промигались и всё, все свободны, следующая волна!
3. Жрец.
В Гуй Му, как и в любой битве, порой действуют самые подлые хитрости и уловки (см. третий абзац для оборотня). Вот и сейчас, когда все убежали и оставили вас наедине с первым боссом и тучкой испуганных девиц, пати рассчитывает лишь на то, что босс решит, что вы один и не станет звать на подмогу старших братьев из Магистра. Поблагодарите пати за предоставленную возможность погеройствовать и подамажить, поскольку на это у вас 15 минут, а следующие часа полтора вы будете сидеть в сфере, перебафывать и хилить.
4. Лучник.
Луки - существа ленивые, из разряда "я на автоатаке/в аое и курить". Жители некоторых звезд Идеального Мира (Адара, etc) даже не утруждают себя пробежкой пары кругов, чтобы предупредить жителей Гуй Му о предстоящем двойном выносе мозга от танка и вара. Однако даже такую ленивую тварь, как лучник, можно под угрозой ощипывания уломать зачистить пару дальних комнат и станчить второго босса, так что воспряньте духом. И забейте на то, что большую часть времени он все равно будет сидеть в буре, флудить, жаловаться на ману и ссориться с магом. Хуже, когда их два - тогда они будут спорить, у кого больше раскол, кто лучше одет, у кого круче лук, кто кого нагибал и в итоге ни один из них второго танчить не станет.
5. Маг.
Бесконечна черная зависть вара к магам: возможность тыкнуть аое и уйти в магазин сказочная и описанию не поддается. Но предел есть: на огненной волне он все-таки, хоть нехотя, но вылезет из своей карусели и пнет мобов водным. Иначе пнут его. Многие маги, являясь сказочными инеенубами, забывают, что способны хилить и в случае крайней необходимости (например, при вылете приста на боссе или же просто на последнем) могут спасти кому-то жизнь, таким следует постоянно напоминать о том, что есть утренняя роса и соски на магатаку вообще о степени важности их задачи, тактично умалчивая о кривизне рук - иначе их интровертность и подозрительность зашкаливают и просыпается крайне вредный комплекс вины. В общем, берегите мага, это редкий подвид, иначе вам придется ходить с шаманом, в два вара или в три лука.
6. Шаман.
При должной сноровке и отсутствии предрассудков у пати может заменять мага, но крутиться при этом ему придется как вару - водичка, пески, стан, пушка, водичка, пески, пушка, ребята, я срочно афк, как это нельзя афкать?! При удачном раскладе хорош в роли третьего ДД (см. ниже "ты за дру"). Однако пати без предрассудков, которым глубоко безразлично, к какой расе относится третий ДД, ещё надо найти.
7. Друид и бао.
Сейчас на всех серверах люди так зажрались, что см. иллюстрацию выше. Однако при распределении обязанностей внутри готовой пати роль третьего ДД до сих пор описывается загадочной фразой "ты за дру". В общем-то, это заключается всего лишь в очистке задних комнат и танкованию второго босса. И нубу известно, что бао может, в принципе, все что угодно, в том числе невозбранно повысить КПД пати путем окрыления всех её членов мыслью "мы с бао", поэтому наличие друли с желтым позволит луку быстрее загнуться от курения, а вару и танку - почувствовать себя шипованной зеленой резиной.
8. Убийца.
Синов в Гуе чаще всего недооценивают. Правильно, в принципе, делают, но по справедливости, как вар, имевший в консте для гуя сина (вернее, было наоборот, но речь не о наших отношениях, а о всепоглощающей силе Гуй Му), автор считает своим долгом сказать, что мобы сина боятся. Особенно после того, как получают по башке Шипом гнева и аналогом варовских драков. Ночью, когда ленивые луки спят, маги слишком устали, чтобы искать пати, а друли фармят иксы (впрочем, будем объективны - друли всегда фармят иксы), син, как и шаман, станет неплохим претендентом на роль третьего ДД, ведь, как известно, вампиры и гопники (а син и то и другое) ночью только увеличивают свою активность.
Общий совет всем
Удачного Гуя, море яшмы и китая вам и больше, больше встреч с интересными ноапперами на всех серверах!
Сообщение отредактировал LiTO - Суббота, 17.11.2012, 15:31 |
|
| |